中文辅助菜单:
1、大量时尚点数
2、大量烹饪点数
3、大量科学点数
4、大量运动点数
5、大量社交点数
6、大量收获点数
7、大量信仰点数
8、大量艺术点数
9、可以免费购买付费内容(开始界面点击右下角商店即可购买)
10、大量钱财(点击按钮后生效)
11、健康度恢复(点击按钮后生效)
12、能量度恢复(点击按钮后生效)
13、饱食度恢复(点击按钮后生效)
14、口渴度恢复(点击按钮后生效)
注:开始界面选择SETTTINGS--LANGUAGE--简体中文,即可切换语言为中文
动漫都市手游属于以二次元校园为核心背景的开放式角色扮演模拟作品,整体围绕校园生活自由探索与角色成长展开,玩家可在虚拟都市环境中体验上课、社团活动、互动社交与任务推进等多种行为路径,角色塑造采用高自由度自定义系统,从外观到服饰均可进行调整,剧情结构采用多分支设计,不同选择会触发差异化发展路线,整体体验偏向沉浸式生活模拟与轻剧情探索结合的二次元都市风格玩法。
动漫都市介绍
Anime City是一款以二次元文化与美学为核心的日式高校模拟游戏。你将在日本的一所高中体验校园生活,参加课后活动,并努力结交新朋友。
动漫都市怎么设置中文?
1、下载安装好anmie city,运行游戏,点击“SETTINGS”;
2、选择“LANGUAGE"即可将游戏语言调整为中文。
动漫都市中文版攻略
一、核心玩法解析
1、高中生活模拟
课程系统:每日需完成必修课程(如数学、日语),提升学科等级可解锁特殊对话和隐藏剧情。
社团活动:加入绘画社可提升艺术属性,音乐社增强魅力值,社团表现影响NPC好感度。
时间管理:自由活动时间需平衡学习、打工与社交,过度偏重某项会导致属性失衡(如饥饿值过低触发昏迷事件)。
2、3D角色定制
外貌调整:支持发型、瞳色、身高、体型等20+项参数调节,可导入自定义头像。
服装系统:通过购物、任务奖励或NPC赠送获取服装,部分稀有服饰需提升特定角色好感度解锁。
3、社交互动体系
好感度机制:通过对话选择、赠送礼物、共同活动提升NPC好感,满值后可触发约会事件。
恋爱系统:支持多角色攻略,但需注意角色间的关系网(如攻略A可能降低B的好感度)。
羁绊技能:与特定角色组队时触发组合技,如“神代+店长”可激活防御增益效果。
二、资源获取与经济系统
1、货币类型
金币:基础货币,用于购买食品、服装和日常用品。
爱心币:通过约会、完成NPC委托获得,用于兑换限定道具。
学分:完成课程和考试积累,用于解锁高级社团和剧情线。
2、赚钱攻略
短期收益:
抓松鼠:学校操场(1000金币/只)和神社(2000金币/只)每日刷新3次。
收取松果:神社松树每小时产出1个松果,售卖价500金币。
长期收益:
兼职工作:餐厅厨师(每日3次,每次2000金币)、便利店店员(每小时1500金币)。
贝壳收集:游乐园海滩每日限获10个贝壳,单个售价800金币。
3、交易技巧
百奇超市:低价购入糖果(300金币)转售给NPC可赚取差价。
拍卖行:挂售稀有服装或道具,价格波动受供需关系影响(如节日期间礼服价格翻倍)。
三、剧情推进与角色攻略
1、主线任务
剧情模式:跟随动漫原作剧情解锁地图区域,每章通关奖励基础装备和角色碎片。
自由模式:自定义任务目标,快速升级并解锁支线锚点(如天台、体育馆隐藏区域)。
2、可攻略角色
京子:
触发条件:剧情模式第二章选择“调研书”对话,答案为“前两题12,后续全1”。
约会地点:游乐园摩天轮(好感度+50)、神社樱花树(触发隐藏剧情)。
Shizuka:
触发条件:完成戏剧部排练任务3次,邀请其担任主角。
偏好礼物:艺术类书籍(好感度+30)、手工巧克力(好感度+50)。
3、隐藏剧情
学生会线:担任学生会干部后解锁权力斗争剧情,影响学校政策(如延长自由活动时间)。
狐耳巫女线:0.4.5版本新增角色,需在神社连续供奉3天触发祭祀事件。
动漫都市特色
*动漫文化:游戏专注于动漫文化和美学,真实地重现了建筑设计、服装、食物、活动以及动漫和漫画中关于学校生活的其他基本元素。
*学校和俱乐部:除了参加常规学校课程(历史、体育、日语、烹饪)外,你还可以加入课外俱乐部(园艺、网球、戏剧、科学、音乐)并完成俱乐部负责人分配的任务。
*友谊:你可以通过花时间在一起并邀请你的同学和其他角色参加俱乐部活动来改善你与他们的关系。
*技能:你角色的技能(时尚、烹饪、科学、体育、社交、园艺、信仰、艺术)会影响你的个人数据以及你与其他角色互动的成功率。提高这些技能需要参加学校活动或课外俱乐部。
*自定义:你可以选择扮演男孩或女孩,自定义一系列参数,以及超过20个用于放置衣服和配饰的装备槽。你还可以在公寓里布置各种家具和装饰品。
*生存模拟器:你的角色拥有生命值、饥饿值、口渴值、能量值和舒适度值。在游戏过程中,你需要平衡有限的资源并满足角色的需求。
动漫都市亮点
1、操作方式以移动与交互为主,整体上手门槛较低,探索过程较为自由。
2、成长系统有学习、社团与日常行为,多维度能力提升影响互动结果。
3、模拟机制包含生存与状态管理元素,如体力与需求维持,使体验更具真实节奏感。
4、开放式探索结构允许自由安排行动路线,校园与城市空间切换较为自然。
更新日志
首次发布,版本0.4.6。
(文章有ai协助编辑,请注意甄别)